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Até na seqüência daquele post sobre videogames, achei esse jogo da memória de videogames de todos os tipos. De fliperamas, Atari e Mega Drives até jogos recentes para PC. Você pode fazer o teste aqui. O lance é acertar o jogo só pela musiquinha, mas se não coneguir, pode ver o screenshot. Acertei 11 sem precisar ver o screenshot, e nó não lembrei / não sei o nome de oito jogos.

Até!

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Videogames

E ontem encontramos eu, a Kika, o Kil e o Danilo no Ponto Um para bater papo. Como eu estava com saudade dessas nossas conversas! Eles sempre degeneram para altos papos mirabolantes, e esse é um dos motivos que eu os adoro.

A gente discutiu bastante a questão dos vícios típicos da nossa adolescência: videogame, RPG, card games. Longe de ser os vícios em cocaína ou anti-depressivos, mais ainda assim consumiram grande parte daquele tempo.

E nós, agora pessoas mais maduras (eu, particularmente, fiquei muito mais bonito, também! 😀 ), às vezes olhamos para trás com alguma culpa. O Danilo comentou que fica pasmo ao imaginar que depois de um tempo via que tinha gastado 40 horas para terminar Baldur’s Gate 2. Eu, que só de World of Warcraft devo ter gasto duas ordens de grandeza a mais, ainda acho que se você tem tempo para a família (incluindo namoradas e afins), amigos e atividades de sua responsabilidade, pode fazer o que quiser com o tempo livre, mesmo que seja jogar videogame até o braço doer.

O Danilo não deixa de ter certa razão quando diz que joguinho não é lá muito construtivo, como ler um livro. Certa razão porque isso é muito subjetivo. É fácil achar exemplos de jogos bons mais construtivos que livros ruins. E, claro, o ideal é o melhor dos dois mundos. Não é porque eu jogo Sim City três horas por dia que eu não posso ler meia hora todo dia antes de dormir, ou no final de semana, ou no busão.

No final, acho que saber que crianças e adolescentes que passam o dia inteiro em mundos virtuais, e que tem todos os amigos no MSN tem a ver com o que nossa sociedade está se tornando. Mas se esses mesmos adolescentes vão crescer em pessoas maduras e relacionáveis, isso tem a ver com o ambiente que crescem, e depende muito dos pais, e não necessariamente são coisas correlatas. Como diz o Kil, você precisa de uma prova para dirigir, mas qualquer idiota pode ser pai. É uma pena, mas é verdade.

Ou seja, eu culpo essa geração de pais relapsos. Até, obviamente, ser minha vez se ser pai.

Até!

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Essa vai só pra quem é, ao mesmo tempo, RPGista e programador:


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Direto do site da Spell, as regras para jogar um RPG com raízes True Male Fantasy:

1. Mulheres. Bonitas. Com pouca roupa. Acessíveis.

2. Heróis. Fortes. Testosterona saindo pelos poros. Toscos. Fodas.

3. Vilões. Bad-Asses . Maus. Mais Maus ainda. Fodasticamente maus.

4. Magia. Coisa de frutinha. De quem não confia no próprio muque. Passe longe.

5. Magia. Aceitável se for de vilões, com sacrificio de virgens, usando itens profanos, para invocar seres aterradores.

6a. Cerveja. Vodka. Vinho. Rum. Conhaque. Tem que ter álcool, e nada de copos. Use Canecas ou direto no gargalo, por CROM!

6b. Carne. Carne vermelha. Se sangra então faz bem. Vegetais não sustentam. Javalis, Búfalos, Antílopes. Talheres? Seus dentes e suas mão esquerda (a direita é exclusiva da caneca)

7. Armas. de Aço. Hirkaniano, no mínimo. Feitas para cortar Carne.

8. Muque. Socos . Brigas

9. Muque. Socos. Brigas. Na Taverna.

10.Muque. Socos. Brigas. Em qualquer lugar.

11. Muque. A única porrada ruim é aquela que não foi dada.

12. Romance. É como deve se chamar o que você faz com a mulher boazuda depois de distribuir facãozadas nos vilões.

13. Desenhos, só em P&B. Feitos em nanquim. Sem sombreado.

14. NADA de animê.

15. Camisas: Branco, Branco-aço, Cinza, Azul-Chumbo, Vermelho-Sangue, Preto. Descartáveis em pró dos músculos

16. Nada de Katanas.

17. Nada de Wakizashis

18. Nada de Naginatas.

19. Shurikens? Faça-me rir.

20. Nomes orientais não são verdadeiramente nomes de macho. Passe longe.

21. Couro. Couro é bom. Couro é legal. De mamute à tigre. De botas à elmos.

22. Luta armada. Nada de estocadas. É permitido atravessar um ou mais vilões coma espada, ou cortar com facãozadas um ou mais vilões.

23. Armas. ABSOLUTAMENTE tudo que possa ser usado para CORTAR, PERFURAR OU ESMAGAR. Isso inclui seus punhos.

25. Não há mandamento 24 em True Male Fantasy.

26. Falas. Perda de tempo. Melhor gastá-lo para porrada. Exceção: urros de vitória. Urros de prazer.

27. Armas de Macho: Facão, Soco, Facão, Murro, Facão, Machado, Facão, Espada, Facão, Pé-de-Mesa, Partes perdidas de oponentes e um P*** FACÃO!

28. Armaduras/escudo. Coisa de viado. Exceto Couro. Couro é Bom e sempre é de Macho. Se você se feriu é porque não deu porrada o bastante. Sangue também serve pra se emputecer e dar mais porrada.

Autores: Justice, Baron, Dregoth e Wykthor.

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E já faz mais de um ano (vão ser dois em 25 de Abril) que eu jogo World of Warcraft. Já foram uns nove personagens, totalizando mais de duzentos níveis e provavelmente mais de mil horas. O jogo começou a se desgastar só agora. Deu uma reanimada porque a Iara começou a jogar comigo, e porque vai sair a expansão em Janeiro. Os caras da Blizzard já ganharam quase trezentos dólares do meu bolso, mas quando você faz a conta (US$300/1000h), vê que sessenta e cinco centavos por hora de diversão é bem razoável.

Duas horas no cinema custam quinze reais. Se quiser ir ao teatro, trinta conto. Um show, uns setenta por três horas. Claro, são horas mais memoráveis, mas é bom fazer essa conta. Mas outra coisa que conta é a perenidade das coisas. Livros de RPG duram “para sempre”, mas são só diversão potencial se você não conseguir jogar pra valer.

Sei lá, mil coisas.

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Meu, esse vídeo é ouro puro. Street Fighter, 10 anos depois. Dá de dez no filme do Van Damme.

Até!

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